• 2024-11-23

Karijere u industriji video igara

Tvoja karijera u gaming industriji? Razvoj video igara! [Ladies of New Business]

Tvoja karijera u gaming industriji? Razvoj video igara! [Ladies of New Business]

Sadržaj:

Anonim

Industrija video igara je podjednako uhvaćena među tinejdžerima i odraslima te je stvorila brojna radna mjesta za ljude koji su fascinirani tim procesom. Razgovarajte o tome kako slijediti svoju strast!

Ako nađete sebe provesti sate na kraju igrajući svoje omiljene video igre, karijera u industriji video igara može biti prava karijera za vas. Video i računalne igre postali su jedan od najvećih segmenata industrije zabave. Kao što se može zamisliti, karijere u video igrama su u porastu i također su vrlo konkurentne zbog tisuća ljudi koji bi željeli sletjeti posao u industriji koja radi ono što vole.

Da biste započeli, postoje i brojna stažiranja dostupna na području videoigara, kao što su oni u Sony i TimeGate Studios.

Vrste poslova u videoigrama

  • Programeri igara
  • Dizajneri igara
  • programeri
  • testeri

Opis posla

Programeri igara su upravo ono što zvuče, pojedinci koji prave videoigre. Talenti mnogih ljudi ulaze u stvaranje igre. To uključuje, ali nije ograničeno na: programere softvera, dizajnere igara, programere i testere.

programeri

Programski tim obično sudjeluje u stvaranju računalnog programa kroz planiranje i kodiranje softvera. U programskom timu mogu biti pojedinci koji su uključeni u sljedeće naslove; programiranje grafičkih motora, programeri umjetne inteligencije i programeri alata. Programeri su odgovorni za prevođenje ideja pomoću numeričkih jednadžbi. Industrija video igara je vrlo konkurentna. Programeri s 3-D vještinama i stručnjakom za umjetnu inteligenciju najviše su traženi u industriji.

Znanje i vještine programera

Jedan od preduvjeta da postanete programer je izvrsna matematička i računalna znanja. Tečajevi trigonometrije, linearne algebre i analitičke geometrije vrlo su korisni kada razmišljamo o tome da postanemo programer u industriji video igara. Programeri igara moraju posjedovati vještinu i iskustvo pomoću jezika C i C ++ koji su najčešće korišteni u industriji.

dizajneri

U početnim fazama razvoja igre, dizajnerski tim stvara dokument koji određuje svaki aspekt igre. Dizajnerski tim je grupa koja je odgovorna za pisanje koncepta igre, razvijanje djelovanja likova i uspostavljanje elemenata za igru.

Računalna animacija i grafički dizajn sastavni su dio dizajnerskog tima. Također, kao dio dizajnerskog tima, umjetnički tim radi na stvaranju slika, skladanju glazbe i stvaranju zvuka. Dizajnerski tim čini igru ​​zabavnom za igrače. Dizajneri se mogu nazivati ​​pripovjedačima, ali igrači su ovlašteni kontrolirati igru ​​i odlučiti o ishodu.

To su umjetnici koji stvaraju grafiku koja na kraju proizvodi slike na zaslonu. Umjetnici koncepcije tada crtaju skice i storyboards kako bi poboljšali umjetnikovu ideju. Umjetnički likovi dizajniraju i stvaraju likove na bijeloj ploči, dok su animatori odgovorni za kretanje likova stvaranjem osobnosti kroz kretnje lica i tijela. Umjetnici će zatim nastaviti graditi likove pomoću softvera za modeliranje na računalu. Pozadinski umjetnici kreiraju pozadinu za igru ​​i započinju proces izrade onoga što zamišljaju na papiru.

Umjetnici tada grade ta stvorenja na računalu pomoću softvera za modeliranje. Animacija stvara osobnost lika kroz pokrete lica i tijela. Pozadinski umjetnici stvaraju pozadinu i izrađuju je na papiru. Umjetnici igre trebaju vizualnu maštu. Nadahnuće pronalaze promatrajući, proučavajući filmove, stripove i likovnu umjetnost. Oni vole eksperimentirati s novim idejama.Većina ih ima formalnu izobrazbu u likovnoj umjetnosti ili području povezanom s umjetnošću. Mogu proučavati crtanje, teoriju boja, skulpturu i grafički dizajn.

Krećući se od stvarnog umjetničkog djela, dizajneri zvuka su oni pojedinci koji komponiraju glazbu i stvaraju zvuk koji je uključen u igru. Da biste stvorili pravo raspoloženje za igru, dizajneri zvuka moraju usko surađivati ​​s dizajnerima igre kako bi osigurali pravu glazbu i zvukove kako bi poboljšali užitak igrača u igri.

Dizajner znanja i vještina

Da biste bili dizajner, morate posjedovati izvrsne komunikacijske vještine, imati snažnu sposobnost pisanja i biti u stanju jasno komunicirati ideje. Dizajneri zvuka moraju biti glazbeno kreativni i poznavati sve vrste različite glazbe. Dizajneri zvuka također moraju razumjeti osnove računalnog hardvera i softvera i razumjeti rad programera koji rade na pojedinačnim projektima. Stupanj glazbe i osnovno razumijevanje glazbene teorije i kompozicije također su vrlo korisni ako nisu uvjet za posao.

Testiranje

Na kraju cijelog procesa, igra će trebati biti testirana. Testeri su ljudi koji igraju igre za život (da postoje takve vrste poslova). Testeri počinju tražiti pogreške u cjelokupnom dizajnu i odgovorni su za rješavanje bugova prije slanja igre u proizvodnju.

Testiranje znanja i vještina

Da biste bili tester igara, nema većih zahtjeva. Naravno, zanimanje za igranje video igara satima na kraju s mogućnošću uočavanja pogrešaka koje se pojavljuju u igri je minimum kvalifikacija. Pisanje i komunikacijske vještine, iskustvo u radu na računalu i fakultetsko obrazovanje mogu biti potrebni za neke od konkurentnijih poslova.

Prednosti

  • Povremena radna okolina
  • Uobičajeno se nude tradicionalne pogodnosti
  • Oni u industriji obično uživaju u procesu i ishodu

Nedostaci

  • Duge, nepravilne sate
  • Razočaranje zbog tisuća video igara koje se nikada ne objavljuju

Zanimljivi članci

UCMJ Članak 108. - Uništavanje državne imovine

UCMJ Članak 108. - Uništavanje državne imovine

Članci 77. do 134. UCMJ poznati su kao kazneni članci. Evo informacija o članku 108. - Uništenje državne imovine.

Kazna UCMJ Članak 115. - Malingiranje

Kazna UCMJ Članak 115. - Malingiranje

Članci 77. do 134. UCMJ-a poznati su kao kazneni članci. Članak 115. bavi se kaznenim djelom simuliranja ili namjernog izbjegavanja dužnosti.

Članak 112. Protupravna uporaba kontroliranih tvari

Članak 112. Protupravna uporaba kontroliranih tvari

Članci 77. do 134. UCMJ-a poznati su kao kazneni članci, posebni prekršaji koji, ako su prekršeni, mogu rezultirati kažnjavanjem vojnog suda.

Članak 121 - Rasipanje i protupravno prisvajanje

Članak 121 - Rasipanje i protupravno prisvajanje

Evo informacija o UCMJ-u. Članak 121 - Rascjep i nezakonito prisvajanje.

Članak 133: Ponašanje koje nije dostupno službeniku

Članak 133: Ponašanje koje nije dostupno službeniku

Tekst članka 133. UCMJ-a zajedno s objašnjenjem, popisom manjih kaznenih djela i maksimalnom kaznom.

Priručnici za zaposlenike i zašto su potrebni

Priručnici za zaposlenike i zašto su potrebni

Priručnici za zaposlenike u najboljem su interesu tvrtke i zaposlenika. Oni pružaju skup smjernica o tome kako će se stvari rješavati.